Gatuno


Gatuno

Mais rápidos que a visão, esses guerreiros são especialistas em impedir que os oponentes o atinjam. Quando evoluem podem causar danos que ignoram a defesa ou desarmar completamente seus adversários.

Prós:

É a classe que tem muita esquiva.
Inicialmente uma das classes mais fáceis de evoluir.
Equipamentos relativamente baratos.
A única classe que possui em sua arvore de habilidades o golpe duplo.
Dificilmente tem gasto com itens de SP.

Contra:

Quando a esquiva é “quebrada†é difícil de sobreviver.
Normalmente tem pouco SP.
Em leveis altos é difícil de arrumar grupo (por exemplo, você e um sacerdote).

Evoluções:

Mercenários (Classe 2-1)


Com a capacidade única de manusear duas armas ao mesmo tempo, os Mercenários são especialistas em não serem percebidos, até que seja tarde demais, ou de eliminarem seus adversários lentamente com o uso de venenos.
Podendo empunhar tanto katares, que favorecem os ataques críticos e ignoram a defesa, como adagas, que se valem do ataque triplo (e também machados e espadas de uma mão), são capazes de causar um dano incomparável em poucos golpes

Habilidades Mercenários

[spoiler= Habilidades]

[Passiva] Perícia com Katar
Aumenta dano ao utilizar armas do tipo Katar.

Nv. 1 + 3 Poder de Ataque
Nv. 2 + 6 Poder de Ataque
Nv. 3 + 9 Poder de Ataque
Nv. 4 + 12 Poder de Ataque
Nv. 5 + 15 Poder de Ataque
Nv. 6 + 18 Poder de Ataque
Nv. 7 + 21 Poder de Ataque
Nv. 8 + 24 Poder de Ataque
Nv. 9 + 27 Poder de Ataque
Nv. 10 + 30 Poder de Ataque


[Passiva] Perícia com Mão Esquerda
Aumenta dano da arma da mão esquerda quando equipando uma em cada mão. Neste caso, a arma da mão esquerda faz 35% de dano inicialmente.

Nv. 1 40% Dano Normal
Nv. 2 50% Dano Normal
Nv. 3 60% Dano Normal
Nv. 4 70% Dano Normal
Nv. 5 80% Dano Normal


[Passiva] Perícia com Mão Direita
Aumenta dano da arma da mão direita quando equipando uma em cada mão. Neste caso, a arma da mão direita faz 55% de dano inicialmente.

Nv. 1 40% Dano Normal
Nv. 2 50% Dano Normal
Nv. 3 60% Dano Normal
Nv. 4 70% Dano Normal
Nv. 5 80% Dano Normal


[Ofensiva] Lâminas Destruidoras
Golpeia oito vezes o alvo, podendo atordoa-lo.
Requisito: Nível 4 de "Perícia em Katar"

Nv. 1 350% Dano / 12% Chance de Atordoar / 16 SP
Nv. 2 400% Dano / 14% Chance de Atordoar / 18 SP
Nv. 3 450% Dano / 16% Chance de Atordoar / 20 SP
Nv. 4 500% Dano / 18% Chance de Atordoar / 22 SP
Nv. 5 550% Dano / 20% Chance de Atordoar / 24 SP
Nv. 6 600% Dano / 22% Chance de Atordoar / 26 SP
Nv. 7 650% Dano / 24% Chance de Atordoar / 28 SP
Nv. 8 700% Dano / 26% Chance de Atordoar / 30 SP
Nv. 9 750% Dano / 28% Chance de Atordoar / 32 SP
Nv. 10 800% Dano / 30% Chance de Atordoar / 34 SP


[Suporte] Furtividade
Permite movimento enquanto invisível. Só é possível quando próximo a uma parede. Caso contrário, o efeito é cancelado. Consome 15 SP inicialmente.
Requisito: Nível 2 de "Esconderijo"

Nv. 1 4 Segundos/ 1 SP
Nv. 2 5 Segundos/ 1 SP
Nv. 3 6 Segundos/ 1 SP
Nv. 4 7 Segundos/ 1 SP
Nv. 5 8 Segundos/ 1 SP
Nv. 6 9 Segundos/ 1 SP
Nv. 7 10 Segundos/ 1 SP
Nv. 8 11 Segundos/ 1 SP
Nv. 9 12 Segundos/ 1 SP
Nv. 10 13 Segundos/ 1 SP


[Ofensivo] Tocaia
Ataca um inimigo próximo com Katar enquanto invisível.. Consome 2 SP.
Requisito: Nível 2 de "Furtividade" e Nível 5 de "Lâminas Destruidoras"

Nv. 1 Alcance: 3
Nv. 2 Alcance: 4
Nv. 3 Alcance: 5
Nv. 4 Alcance: 5
Nv. 5 Alcance: 7


[Suporte] Envenenar Arma
Adiciona a propriedade venenosa Ã* arma. Consome 20 SP.
Requisito: Nível 1 de "Envenenar"

Nv. 1 Duração: 30 Segundos, 3% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 2 Duração: 45 Segundos, 3% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 3 Duração: 60 Segundos, 4% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 4 Duração: 75 Segundos, 4% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 5 Duração: 90 Segundos, 5% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 6 Duração: 105 Segundos, 5% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 7 Duração: 120 Segundos, 6% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 8 Duração: 135 Segundos, 6% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 9 Duração: 150 Segundos, 7% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 10 Duração: 165 Segundos, 7% de chance de enevenenar o oponente


[Suporte] Refletir Veneno
Causa contra-ataque quando usuário é atingido por ataque venenoso.Consome 20 SP.
Requisito: Nível 3 de "Envenenar Arma"

Nv. 1 Duração: 30 Segundos, 3% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 2 Duração: 45 Segundos, 3% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 3 Duração: 60 Segundos, 4% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 4 Duração: 75 Segundos, 4% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 5 Duração: 90 Segundos, 5% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 6 Duração: 105 Segundos, 5% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 7 Duração: 120 Segundos, 6% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 8 Duração: 135 Segundos, 6% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 9 Duração: 150 Segundos, 7% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 10 Duração: 165 Segundos, 7% de chance de enevenenar o oponente



[Suporte] Névoa Tóxica
Ao custo de uma "Gema Vermelha" espalha veneno pela área escolhida. Consome 20 SP.
Requisito: Nível 5 de "Envenenar Arma"

Nv. 1 Duração: 5 Segundos
Nv. 2 Duração: 10 Segundos
Nv. 3 Duração: 10 Segundos
Nv. 4 Duração: 20 Segundos
Nv. 5 Duração: 25 Segundos
Nv. 6 Duração: 30 Segundos
Nv. 7 Duração: 35 Segundos
Nv. 8 Duração: 40 Segundos
Nv. 9 Duração: 45 Segundos
Nv. 10 Duração: 50 Segundos


[Ofensiva] Explosão Tóxica
Contamina inimigo com veneno, fazendo-o explodir e causar dano explosivo. Entretanto, a explosão só acontece se a HP do inimigo envenenado estiver menor que 1/3 do total.

Nv. 1 220% Dano / 33 SP
Nv. 2 220% Dano / 33 SP
Nv. 3 260% Dano / 39 SP
Nv. 4 280% Dano / 42 SP
Nv. 5 300% Dano / 45 SP
Nv. 6 320% Dano / 48 SP
Nv. 7 340% Dano / 51 SP
Nv. 8 360% Dano / 54 SP
Nv. 9 380% Dano / 57 SP
Nv. 10 400% Dano / 60 SP

[/spoiler]

Builds Mercenário

[spoiler= Builds]

Mercenário Full Lâminas (SB)

Build voltado principalmente ao PvP. Tem grande força e uma destreza e vit medianas, desferindo grandes danos em poucos segundos, tendo um bom hp e chance de hit. Se combinada com o espírito do mercenário, seu dano é ainda mais avassalador (2x maior). Para maior sucesso da habilidade, é indispensável além de uma boa destreza, a skill lâminas aceleradas. Seu ponto fraco é que não tem agi, ficando muito vulnerável aos ataques alheios. Mas o que temer quando você pode deitar seus inimigos em One Hit. É importante lembrar que há personagens que você dará miss mesmo com a destreza alta e lâminas aceleradas. Se acontecer e você tiver uma grana e quiser investir, compre equipamentos que deem destreza ou diretamente precisão.

Exemplo do Build:

FOR 90 para ter um dano elevado com a habilidade
AGI 01 é inútil nesta build
VIT 60 para ter um bom hp e tankar algo
INT 01 não tem utilidade nesta build
DES 70 para conseguir acertar a habilidade
SOR 01 não tem utilidade nesta build


Mercenário Duelista

Essa build é feita através da carta sorrateiro, ou de outros equipamentos que fazem com que a habilidade ataque duplo funcione em qualquer arma. Desse modo, você poderá atacar com a velocidade de uma katar (pois tem a ASPD aumentada) e dar ataque duplo. Sobre as habilidades, não há segredo algum. Consiga Envenenar Arma, Perícia com Katar e Perícia em Mão direita todas em nível máximo, o resto fica para você escolher.

Exemplo de Build:

FOR 8X para ter danos altos
AGI 9X para atacar rapidamente e ter uma esquiva boa
VIT 2X não tem muita utilidade, é apenas para aumentar um pouco o HP e a DEF
INT 01 não tem utilidade nessa build
DEX 2X para não errar os golpes
SOR 01 não tem utilidade nessa build


Mercenário Dual Dagger

Build voltada ao PvM. Tem como objetivo atacar rapidamente usando duas adagas, aproveitando a habilidade Ataque Duplo do gatuno. Essa build pode causar danos altos e acabar com seus inimigos rapidamente. Existem várias formas de fazer essa build, mas vou mostrar a mais tradicional, que prioriza a força.

Exemplo de Build:

FOR 9x para causar danos altíssimos
AGI 7x para atacar rapidamente
VIT 2x para aguentar os golpes que passarem pela sua esquiva
INT 01 não tem utilidade nessa build
DEX 5x para acertar os danos
SOR 01 não tem utilidade nessa build


Mercenário Crítico

Build com bom desempenho em WoE. Esse Mercenário usa a Katar, e se você pretende seguir essa build, é melhor ter disposição para gastar com vários equipamentos que aumentem seu critico. O ataque crítico, para quem não sabe, é aquele golpe que tira um dano maior que o de costume, enquanto você ataca normalmente.

Exemplo de Build:

FOR 7x para aumentar seu ataque
AGI 8x para aumentar a velocidade de ataque
VIT 2x para ter um HP razoável
INT 01 não tem utilidade na build
DEX 2x para não errar os golpes, mas não precisa investir muito aqui
SOR 5x para dar vários ataques criticos

[/spoiler]


Arruaceiro (Classe 2-2)


Tudo é justo no amor e na guerra. Arruaceiros parecem levar esse lema bem a sério. Ser imprevisível é uma das qualidades mais marcantes de sua personalidade. Os Arruaceiros conseguem causar danos absurdos sem levar, sequer um arranhão.

Gatunos levando suas habilidades de malandro para um nível mais alto. Essa é uma das melhores definições para os Arruaceiros, que têm orgulho em serem mestres na arte da intimidação. Como qualquer meliante, eles podem desmontar as armaduras de seu oponente num piscar de olhos e ainda causar grande dano. Com diversas novas habilidades, os Arruaceiros certamente são uma ótima opção de evolução para aqueles que querem se especializar nas artes obscuras do combate homem a homem. Fanáticos por PVP vão adorar esta classe.

Habilidades Arruaceiros

[spoiler= Habilidades]

[Passiva] Mãos Leves
Adiciona a cada ataque uma chance de usar a habilidade [Furto] automaticamente no oponente. A chance de sucesso depende do nível da habilidade [Furto] .

Nv. 1 Chance de 7% por ataque
Nv. 2 Chance de 8% por ataque
Nv. 3 Chance de 10% por ataque
Nv. 4 Chance de 11% por ataque
Nv. 5 Chance de 13% por ataque
Nv. 6 Chance de 14% por ataque
Nv. 7 Chance de 16% por ataque
Nv. 8 Chance de 17% por ataque
Nv. 9 Chance de 19% por ataque
Nv. 10 Chance de 20% por ataque


[Passiva] Perícia com Espada
Aumenta o dano com Espadas de Uma Mão e Adagas.

Nv. 1 +4 de Poder de Ataque
Nv. 2 +8 de Poder de Ataque
Nv. 3 +12 de Poder de Ataque
Nv. 4 +16 de Poder de Ataque
Nv. 5 +20 de Poder de Ataque
Nv. 6 +24 de Poder de Ataque
Nv. 7 +28 de Poder de Ataque
Nv. 8 +32 de Poder de Ataque
Nv. 9 +36 de Poder de Ataque
Nv. 10 +40 de Poder de Ataque


[Suporte] Afanar
Furta uma determinada quantidade de Zeny de um oponente, uma única vez. O nível da habilidade, DES e SOR influenciam na chance de sucesso. A diferença entre o nível do monstro e o nível do usuário determina a quantidade de Zeny afanada.
Alvo : Oponente

Nv. 1 Chance de 1%
Nv. 2 Chance de 2%
Nv. 3 Chance de 3%
Nv. 4 Chance de 4%
Nv. 5 Chance de 5%
Nv. 6 Chance de 6%
Nv. 7 Chance de 7%
Nv. 8 Chance de 8%
Nv. 9 Chance de 9%
Nv. 10 Chance de 10%


[Ofensiva] Apunhalar
Causa dano elevado, mas só é possível utilizar em adversários de costas para você. Pode ser utilizado enquanto você estiver em [Esconderijo], e sempre atinge o alvo, não importa sua Precisão. Pode ser utilizado com Arcos, mas a eficiência cai pela metade.
Alvo : Oponente

Nv. 1 340% do poder de ataque
Nv. 2 380% do poder de ataque
Nv. 3 420% do poder de ataque
Nv. 4 460% do poder de ataque
Nv. 5 500% do poder de ataque
Nv. 6 540% do poder de ataque
Nv. 7 580% do poder de ataque
Nv. 8 620% do poder de ataque
Nv. 9 660% do poder de ataque
Nv. 10 700% do poder de ataque


[Passiva] Túnel de Fuga
Permite se movimentar lentamente enquanto estiver em [Esconderijo]. Quanto maior o nível da habilidade, maior a velocidade.
Alvo : Oponente

Nv. 1 16% da velocidade normal
Nv. 2 32% da velocidade normal
Nv. 3 48% da velocidade normal
Nv. 4 64% da velocidade normal
Nv. 5 80% da velocidade normal


[Ofensiva] Ataque Surpresa
Você só pode executar esta técnica no [Esconderijo]. Ela causa uma pequena explosão de terra que causa dano e tem uma pequena chance de causar Cegueira e Atordoamento em todos os atingidos. O efeito de [Esconderijo] é cancelado depois de utilizar a técnica.
Alvo : Oponente
Alcance : 9 células ao redor do usuário

Nv. 1 140% do poder de ataque, 13% de chance de causar efeitos
Nv. 2 180% do poder de ataque, 16% de chance de causar efeitos
Nv. 3 220% do poder de ataque, 19% de chance de causar efeitos
Nv. 4 260% do poder de ataque, 22% de chance de causar efeitos
Nv. 5 300% do poder de ataque, 25% de chance de causar efeitos


[Suporte] Remover Arma
Desarma o adversário ao causar danos Ã*s mãos. Se usada contra outros jogadores, a habilidade remove a arma do alvo e impede que ele equipe qualquer arma por um determinado período de tempo. Usada contra monstros, reduz o ATQ do alvo em 10%. A diferença entra a sua DES e a do alvo influenciam nas chances de sucesso, mas nunca negativamente.
Alvo : Oponente
Alcance : 9 células ao redor do usuário

Nv. 1 7% de chance de sucesso, SP-17
Nv. 2 9% de chance de sucesso, SP-19
Nv. 3 11% de chance de sucesso, SP-21
Nv. 4 13% de chance de sucesso, SP-23
Nv. 5 15% de chance de sucesso, SP-25


[Suporte] Remover Escudo
Remove o escudo do adversário ao causar danos Ã*s mãos. Se usada contra outros jogadores, a habilidade remove o escudo do alvo e impede que ele equipe qualquer escudo por um determinado período de tempo. Usada contra monstros, reduz a DEF do alvo em 10%. A diferença entra a sua DES e a do alvo influenciam nas chances de sucesso, mas nunca negativamente.
Alvo : Oponente
Alcance : 9 células ao redor do usuário

Nv. 1 7% de chance de sucesso, SP-17
Nv. 2 9% de chance de sucesso, SP-19
Nv. 3 11% de chance de sucesso, SP-21
Nv. 4 13% de chance de sucesso, SP-23
Nv. 5 15% de chance de sucesso, SP-25


[Suporte] Remover Armadura
Remove a armadura do adversário ao causar danos ao seu corpo. Se usada contra outros jogadores, a habilidade remove a armadura do alvo e impede que ele equipe qualquer armadura por um determinado período de tempo. Usada contra monstros, reduz a DEF do alvo em 10%. A diferença entra a sua DES e a do alvo influenciam nas chances de sucesso, mas nunca negativamente.
Alvo : Oponente

Alcance : 9 células ao redor do usuário
Nv. 1 7% de chance de sucesso, SP-17
Nv. 2 9% de chance de sucesso, SP-19
Nv. 3 11% de chance de sucesso, SP-21
Nv. 4 13% de chance de sucesso, SP-23
Nv. 5 15% de chance de sucesso, SP-25


[Suporte] Remover Capacete
Remove o elmo do adversário ao causar danos Ã* cabeça. Se usada contra outros jogadores, a habilidade remove o elmo do alvo e impede que ele equipe qualquer elmo por um determinado período de tempo. Usada contra monstros, reduz a DEF do alvo em 10%. A diferença entra a sua DES e a do alvo influenciam nas chances de sucesso, mas nunca negativamente.
Alvo : Oponente
Alcance : 9 células ao redor do usuário

Nv. 1 7% de chance de sucesso, SP-17
Nv. 2 9% de chance de sucesso, SP-19
Nv. 3 11% de chance de sucesso, SP-21
Nv. 4 13% de chance de sucesso, SP-23
Nv. 5 15% de chance de sucesso, SP-25


[Ofensiva] Rapto
Causa dano ao mesmo tempo que teleporta com o oponente para um local aleatório do mapa. Não funciona contra chefes. Quanto maior a diferença entre os níveis do usuário e do alvo, maiores as chances de sucesso.
Alvo : Oponente
Alcance : 9 células ao redor do usuário

Nv. 1 130% de dano, SP-13
Nv. 2 160% de dano, SP-16
Nv. 3 190% de dano, SP-19
Nv. 4 220% de dano, SP-21
Nv. 5 250% de dano, SP-24


[Suporte] Grafitti
Escreve uma frase de até 20 caracteres em uma área de 5x5 ao redor do alvo escolhido. Pense bem no que você vai escrever, pois todos poderão ver. Dura por 30 segundos. Consome uma 1 Gema Vermelha e 15 SP.
Alvo : Área
Alcance : 9 células ao redor do usuário


[Suporte] Pichar
Vandaliza a bandeira do castelo de um clã. Uma imagem aleatória aparecerá no lugar do emblema. O efeito passa apenas depois que alguém usar a habilidade [Remover].(Não Implementado) Consome 1 Pincel de Tinta e 10 SP.
Alvo : Bandeira da Guilda
Alcance : 9 células ao redor do usuário


[Suporte] Remover
Remove os efeitos da habilidade [Pichar].(Não Implementado) Consome 1 Removedor e 5 SP.
Alvo : Bandeira da Guilda
Alcance : 9 células ao redor do usuário


[Passiva] Malandragem
Quando dois ou mais Arruaceiros com esta habilidade sentarem um ao lado do outro, oponentes agressivos vão ignorá-los e não os atacarão. Não funciona contra monstros Chefes, do tipo Insetos e tipo demônio. Pode ser usado no PVP contra ataques físicos, com exceção de habilidades.
Alcance : 9 células ao redor do usuário


[Passiva] Extorquir
Intimida os NPCs lojistas para que vendam seus itens por preços bastante reduzidos.
Alcance : 9 células ao redor do usuário

Nv. 1 Margem de 9%
Nv. 2 Margem de 13%
Nv. 3 Margem de 17%
Nv. 4 Margem de 21%
Nv. 5 Margem de 25%


[Passiva] Plágio
Copia automaticamente a última habilidade de jogador utilizada em você. Você pode utilizar a habilidade copiada, mas ela terá um aumento de 50% no custo de SP original. Se a habilidade tiver alguma exigência extra (Gemas, Armadilhas, Dinheiro), você também precisará delas para utilizá-la. O nível de [Plágio] determina o nível máximo que a habilidade copiada pode ser usada.
Alcance : 9 células ao redor do usuário

Nv. 1 Nível máximo da habilidade copiada: 1
Nv. 2 Nível máximo da habilidade copiada: 2
Nv. 3 Nível máximo da habilidade copiada: 3
Nv. 4 Nível máximo da habilidade copiada: 4
Nv. 5 Nível máximo da habilidade copiada: 5
Nv. 6 Nível máximo da habilidade copiada: 6
Nv. 7 Nível máximo da habilidade copiada: 7
Nv. 8 Nível máximo da habilidade copiada: 8
Nv. 9 Nível máximo da habilidade copiada: 9
Nv. 10 Nível máximo da habilidade copiada: 10


[Passiva] Olhos de Águia
Aumenta alcance do arco e melhora a mira.
Alcance : 9 células ao redor do usuário
Requisito: Nível 3 de "Acuridade"

Nv. 1 Alcance + 1
Nv. 2 Alcance + 2
Nv. 3 Alcance + 3
Nv. 4 Alcance + 4
Nv. 5 Alcance + 5
Nv. 6 Alcance + 6
Nv. 7 Alcance + 7
Nv. 8 Alcance + 8
Nv. 9 Alcance + 9
Nv. 10 Alcance + 10


[Suporte] Remover Armadilha
Requisito: Nível 5 de "Rajada de Flechas"
Remove uma Armadilha instalada, recuperando o item "Armadilha"


[Ofensiva] Rajada de Flechas
Provoca um dano maior, mas não gasta flechas. Consome 12 SP e 1 Flecha.
Alcance : 9 células ao redor do usuário

Nv. 1 200% Dano
Nv. 2 220% Dano
Nv. 3 240% Dano
Nv. 4 260% Dano
Nv. 5 280% Dano
Nv. 6 300% Dano
Nv. 7 320% Dano
Nv. 8 340% Dano
Nv. 9 360% Dano
Nv. 10 380% Dano

[/spoiler]

Builds Arruaceiro

[spoiler= Builds]

Arruaceiro Ganker

Arruaceiro voltado para o PvM, usando a habilidade Mãos Leves para conseguir um bom Loot, visando ganhar uma boa quantia de Zeny. Geralmente usa adaga por causa do ataque duplo, combinando Força e Agilidade para atacar rápido e forte.

Exemplo de Build:

FOR 8x para ter um dano bom
AGI 8x para ter um esquiva e Aspd altas
VIT 2x para ter um mínimo de HP =P
INT 01 não tem utilidade na build
DEX 6x para não errar
SOR 01 não tem utilidade na build

Arruaceiro Divester

Build muito engraçada. Me matei de rir usando ela no PvP e na WoE. Essa build foca as habilidades de remover os equipamentos do adversário. Se for criar um, não se confunda. Sua função não é matar, mas sim, tirar os equipamentos dos inimigos para enfraquece-los. No PvM, geralmente usam arcos por causa da Dex alta.

Exemplo de Build:

FOR 2x só para carregar poções e outras coisas na WoE
AGI 7x para ter uma Aspd alta e conseguir upar
VIT 7x atributo importante. Para dar o divest, você tem que se aproximar do adversário. Isso quer dizer que você vai apanhar, então uma Vit elevada serve para você não morrer fácil
INT 01 não tem utilidade nessa build
DEX 9x aumenta as chances de sucesso da remoção e aumenta o seu dano com arco
SOR 01 não tem utilidade na build

Arruaceiro de Plágio PvM

Alguns devem estar pensando por que PvM. Agora com a Renovação, vale muito mais a pena fazer uma build de plágio voltada para o PvM, para upar logo e pegar transclasse, que pode usar esta Skill com muito mais eficiência. Essa build geralmente usa arco, e copia habilidades como combo triplo (em conjunto com algum equipamento que de ataque duplo com qualquer arma) ou impacto de tyr.

Exemplo de Build:

FOR 01 não tem utilidade na build
AGI 8x pra ter uma Aspd alta
VIT 2x só pra ter algum HP
INT 4x você vai gastar muito SP usando as skills plagiadas
DEX 9x para aumentar seu dano com o arco
SOR 01 não tem utilidade na build

[/spoiler]