CCV_Henry o Love já esta fazendo o projeto, seria melhor vc falar com ele. Acho que seria bom sim ter 2 pessoas de confiança cuidando... que saibam trabalhar juntas.
Acho que por hora vc pode ajudar ele nos testes que estamos fazendo via hamachi ou então entra no beta com alguma novidade que queira implementar.
A página do jogo e o sistema de segurança realmente vamos precisar de ajuda, se bem que um server dedicado já possui um firewall bom...
Henry dá uma lida nos restante que foi discutido no forum... (logo apos esse quote que vc deu no que eu comentei).
Vantagem de dog é que ele dropa itens mais rapidamente do que o pet especial da raça. Concordo em deixar menor o respaw deles no mapa e se possivel em áreas mais inacessíveis, mas tb não chegar ao ponto de ficar raro de se encontrar pq ai todo mundo vai parti para quest pegando o pet especial da sua raça.Isso ai eh fácil de ajeitar...Como o love falou, só tirar os itens de transformação do market, e o atributo que eles dão, podem ser facilmente editado.
Quem sabe também, dificultar o summon dos dogs, para se tornar algo bem valioso no game
Então como já foi discutido, o level limite vai ficar 170 mesmo a partir do 151 a XP vai ser editada por level então vai ser muito difícil a pessoa pega 170, mas para frente pode ser que libere mais limite de level se tiver muitos players em lvl 170.Legal a ideia, talvez seja bom deixar até o 200, pq do 150 pro 170 é muito rápido (poucos lvls), e assim que a galera pega lvl 170, fica um pouco sem objetivo de jogar(pois já é lvl máximo), acho que poderia colocar assim: do lvl 190 em diante extremamente TENSO de upar, e no 200 chega ao máximo.
A intenção é fazer com que boa partes das lutas aconteçam na forma não JC por um bom tempo.
É uma boa mas vc tem que ajusta o lvl de dificuldade para que player lvl 150 com equipamento bacana consigam completar. Senão me engano o limite de lair por player é 15.Eu sei editar as Lairs, mudar os bixos que são summonados, até mesmo aumentar ou diminuir o numero de summons q o boss faz
Minha idéia é deixar todas as Lairs bem dificeis, elas vão ser um lugar bom pra upar, e que será preciso bastante players para conseguir finaliza-la. E a recompensa (beads) poderão ter um valor alto de venda no npc, movimentando assim o comercio.
Eu não sei como funciona isso exatamente mesmo pq eu nunca fiz, mas teve servers como extreme e legend em que vamp gringo sabia fazer esse bug e abusava derrubando o server toda hora que tinha GDR....isso ai acho meio complicado...E quase nunca as pessoas travam ele, e se travar, leva dc e o serve reinicia na msm hora De qlq forma so tem GDR 4 vezes por dia, e as chances de ela trava não são muito grandes, até mesmo pq ele tb consegue desviar das pessoas
Esses boss novos o ideal é deixar eles em mapas mais isolados como tunnel B2, IK lab B2 e etc... mas dá uma olhada nos meus outros post aqui no tópico que eu postei a imagem desses boss, depois é só pega a skin deles colocar em algum bixo conhecido (de preferência algum bixo de v7 se der como as criaturas em eisen 4 ou ruper), alterar o ataque e o drop do boss.Olha não sei se consigo as files desse bixo, até mesmo pq nem sei qual bixo é esse xD.
Mas o que costumo fazer é criar um boss, com summon tenso e com drop muito bom, que nasce a cada 12 horas em asyb2, o boss que eu geralmente faço, é o cabracam com hp editado, skill de keeper e um summon apelão.
É hell gardem se for colocar tem que ser ajusta. A escada ou totem que leva até o mapa não pode ficar assim tão perto do respaw dos players e tem que ter a mesma distancia para ambas as raças (sem vamp abrindo portal do lado).Olha...eu consigo e acho que ficaria legal, fazer igual o Twilight, colocar uma escada em Perona que leva a Hell Gardem, ai para ir até Hell Gardem 5 por exemplo, vc tem que passar pelo 1,2,3,4.
Menegrot 1 fica em Hell5 e por ai vai...isso eu já fiz no ultimo DK que estava mexendo.
Ou então podemos deixar esse tipo de mapa mais para frente em futuras atualizações, para não separar muito o pessoal que estiver jogando no server de início.
Isso mais para frente vamos ver se tem real necessidade de ter gms online. Por um lado é bom e por outro é ruim.Olha ai já não concordo muito, eu tenho um manual que eu desenvolvi de regras para GMs, se acharmos um GM de confiança, e competente, o server não terá problemas.
Por que eu penso assim? Bem galera...se pararmos para pensar a real função de um GM, não é ficar fazendo summons, mas ajudar e contribuir na organização e desenvolvimento do servidor, ajudar players que precisam de suporte, e banir pessoas que usem SH, algo que é muito comum nessa versão (o comando de invisibilidade do GM ajuda muito nessas questões de SH).
Resumindo, ter alguém que fique bastante tempo no servidor, dando essas devidas atenções, enquanto o ADM não puder seria muito bom, mas para isso precisa ser alguém extremamente treinada e de confiança.
O ruim é que mesmo que vc pegue alguem com experiência e que manje dos comandos pode não ser imparcial na hora de agir, banir pessoas sem provas, ser "BIAS" de uma raça e abusa do poder em benefício próprio para ajudar seus amigos e char dentro do jogo; entre outras inúmeras coisas...
Acho que ninguém aqui vai passar seu tempo vagando a toa pelos mapas em ghost todos os dias procurando nego usando macro ou hack a não ser que a pessoa seja paga para isso. Ideal é player denunciar em forum e depois a pessoa ser investigada, mas sempre que possível quem tiver acesso é bom passar nas regiões mais isoladas para pegar nego macronando e dar uma fiscalizada nas XP times para ver senão tem nego em mapa isolado bom para UP abusando de SH.